项目名称:游戏创作生态平台项目
项目所在地:浙江杭州;
项目描述:游戏制作和写小说、画漫画一样,对内容创作平台有很大的需求,而游戏制作门槛高,工作量大,个人游戏创作者很难进入这个市场,很多新鲜有创意的想法因为各种原因被埋没。而本项目创作的游戏编辑器解决了代码的问题,然后通过游戏平台整合互联网中的剧情写手、关卡设计者、美工、配音等和游戏相关的个人或小团体游戏创作者资源,能够制作内容丰富的游戏作品,直接参与游戏市场竞争。该编辑器能制作约80%的2D游戏。2D编辑器完成后在做3D编辑器。
项目包含两个软件,第一个是一款PC端2D游戏编辑器,无需编程和伪编程就能制作游戏,编辑器免费。第二个是PC端手机端游戏平台,包含创作者社区、玩家社区、游戏发布运行平台。
团队情况:
创始人有9年软件开发经历,一直就职于某软件系统开发公司,曾参与开发数个大型项目,包括北京银行杭州分行的**存管项目。2018年8月开始该平台的开发,目前已经完成了底层数据代码,
平台功能:
游戏编辑器:创始人开发的游戏编辑器,无需编程,可视化操作,让广大游戏创作者专注游戏内容的创作,除棋牌类等有特殊规则的游戏外,其他2D游戏类型都可以实现。广大创作者们可以利用编辑器创造属于自己的小游戏,通过题材的创新、玩法的创新、模式的创新,向玩家提供可玩性、娱乐性、拓展性高的网络游戏。游戏完成经过筛选后由公司统一申请版号及内测、发行、运营等事项。利润分成由游戏难度、新颖程度、内测玩家反馈等多个维度反馈决定。
游戏社区平台:包含玩家和创作者可以进行交流的社区,类似贴吧、论坛,可以自由的交流攻略、通关、迭代建议等。同时上线的游戏也会在该平台率先发布,用户通过视频第一时间了解产品的可玩性,最具象地了解游戏的玩法和特质。项目方基于去中心化、公开透明的特点,与游戏用户共建社区,用户自发维护游戏的权益,帮助游戏扩展新用户,延长游戏的生命周期。
交易功能:不仅创作者的原创游戏素材可以在平台进行交易,玩家在游戏里的虚拟资产可交易,可保值,甚至增值,具有良好的投*价值,极大激励用户的参与积极性并持续吸引新用户。
产品效果图:
发展规划:
小步快跑:敏捷开发,迅速进入市场,测试市场与用户向性,进行快速迭代、优化;
引流冲量:PC端与移动端相辅相成,针对用户进行拉新促活,引流导量,迅速抢占市场份额;
开疆拓土:开放会员体系通道和直播、竞猜、互动问答等功能,让平台自身具备造血功能;
蜕化升维:全面开启跨界融合趋势,游戏+电商+社区交流,让平台成为基础服务;
矩阵模式:在现有产品线的基础上,对产品进行衍生,形成产品生态链。
市场规划
周边市场:将平台以本地为辐射点,并快速推广至周边地区,吸引更多的用户至本平台,进行拉新并不断迭代,并进一步打磨产品;
细分市场:以游戏市场为主要渠道,并对渠道进行细分,进行有目标,有针对性的进行推广开拓;
其他市场:在细分市场有一定份额的基础上,针对产品进行相关衍生,形成产品生态链,并进入其他市场,抢占份额。
运营模式
协议签订
创作者都需要与公司签订协议,在游戏完成开发之后由公司申领游戏版号及后续发行工作,游戏收入公司与游戏内容创作者进行利润分成;如果是关卡类游戏,创作者领取自己创作的关卡的收益;如果游戏是一个整体,且有多名开发者,各开发者按照工作量占比内部协调分成。游戏版权由公司管理,版权收入同上。
产品测试
所有游戏都是由编辑器生成,编辑器由公司维护。在游戏社区关注创作者和玩家的想法,分析市场上的热点游戏,由公司牵头来选择制作的游戏类型。游戏完成后,如果是关卡类的游戏,需要创作者自己测试自己制作的关卡功能,如果游戏是一个整体,由公司负责内测,对外开放删档公测,根据玩家数量,游戏内容体验,由公司进行针对性的调整。
项目发行
创始人会落实发行游戏的资格(版权、ICP、版号、软著、游戏备案),寻找并招募拥有经验丰富的产品经理进行产品设计,项目方需要保证游戏设计的完整性以及内容的独特创新。
模式优势:单纯的2D游戏开发简单,但是2D游戏玩法多,不同玩法之间模型不同,设计出一个能兼容各种情况的编辑器很难,目前市场上2D游戏编辑器非常少,可制作的游戏类型也不多。然后国家政策游戏需要版号,游戏创作这一块目前市场上没有平台能够形成和小说平台一样,创作者创作,用户消费的生态模式。这一款编辑器加游戏制作模式是探索出来的新的道路,目前没有直接竞争对手。这种模式,对于百万级工作量的游戏制作,前期公司只需投入管理创作者和办理软著游戏版号的费用即可。
成本优势:后期由公司牵头发行一款游戏的成本在10w左右,游戏内容主要由线上的游戏创作者完成,如果是公司招人独立制作一款游戏需要投入百万甚至千万的资*,极大降低公司发行游戏的成本和风险。对创作者来说只要关心游戏内容的创作即可,也不需要其他的投入。
市场优势:中国玩家基数非常大,全国市场容量3000亿,全球网络游戏容量超千亿美元。