44082 河南休闲格斗类游戏开发项目
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项目背景

根据SensorTower数据显示,2023年一季度,全球手游玩家在App Store和Google Play付费近196亿美元,收入前三的国家分别是美国、中国和日本。美国持续成为全球移动游戏收入最高的市场,收入53.5亿美元,占全球总收入的27.3%;中国收入37.2亿美元,排名第二;日本收入37.1亿元,位居第三。

中国的游戏厂商在国际市场上仍存在很大的发展前景。基于此,公司希望打造一款体验感十足的休闲格斗类游戏,主打“0氪金”和“自由创作”的理念,先从国内市场入手,最终目标是进军海外市场,把中国的好游戏推向世界。公司将从“旷世——入侵战”和“万王——征战”这两个项目入手进行研发,设计一款“开发大世界3A大作”类型的游戏进行推广,为用户带去全新的游戏体验。

项目简介

项目名称:河南休闲格斗类游戏开发项目

项目地址:河南省濮阳市

主营业务:项目的主营业务是“开发大世界3A大作”类游戏的原创开发、运营维护和推广销售。定位是休闲格斗类游戏,融入国风元素,从“旷世——入侵战”和“万王——征战”两个场景入手,把中国的好游戏推向世界,为用户带去全新的游戏体验。

运营模式:由于项目开发的游戏主打“自由创作”理念,前期会先研发一个游戏专属的聊天软件,聊天软件和游戏ID是同一个账号,会先把游戏相关讯息发布到聊天软件上,搭建游戏专属交友互动圈,用户可以把自身对玩法的需求发布到聊天软件上,研发团队将会结合用户的需求不断开拓新的领域,上线新的功能。后期将通过聊天软件引流,并与各大平台网红游戏主播进行合作,通过直播的方式进一步提升市场知名度。

盈利模式:项目前期的盈利来源主要是广告、虚拟商品销售和会员充值这三个方面,后期希望能拓展到VR领域,可以通过VR店铺入驻增厚利润。

项目进展:项目处于种子期,已投入资金20万元,可使用流动资金10万元。目前游戏策划方案已完成,游戏专属的聊天软件策划方案已完成。

项目规划:前期先推进聊天软件的开发。希望合作方能够实现技术入股,提供专业研发人员的支持,共同打造游戏的新人生、新体验、新感觉。

核心竞争力分析

1、“0氪金”体验。游戏主打“0氪金”、“少氪金”,推崇不氪金也能畅玩无阻的游戏体验感。游戏无等级设置,玩家无需充值,半年不上线也和老玩家无差距。氪金项目不会涉及对操作技能的影响,只会着重于提升游戏画面的美感,例如聊天背景和人物服饰等,让氪金玩家和不氪金玩家都能有舒适的游戏体验。

2、“自由创作”体验。项目面向16-70岁的人群,老少皆宜。游戏设计方面不追求过度的刺激感,主打休闲健康的主题,玩家可以自由交友,自学功夫,自创技能。游戏会有一个配套的专属聊天软件,在方便用户拓宽交友互动圈子的同时,让用户可以把自身对玩法的需求发布到聊天软件上,研发团队将会结合用户的需求不断开拓新的领域,上线新的功能。游戏设置“连胜”赛制,连胜场次高的用户不仅能够获得丰厚的游戏奖励,其提出的玩法也会被优先安排上线,以此来提升用户的满足感。

3、面向海外市场。项目立足于中国,面向海外,希望把中国的好游戏推向世界。目前设置的两大场景“旷世——入侵战”和“万王——征战”都具备畅销国际服的潜力,尤其是“万王——征战”会在国际服体现出精彩的游戏效果。

行业分析

行业市场现状

根据伽马数据发布的《2023年4月游戏产业报告》显示,2023年4月,中国游戏市场实际销售收入为224.94亿元,与3月218.48亿元相比,环比上升2.96%。

根据中国游戏产业年会发布的《2022年中国游戏出海情况报告》,2022年全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,中国游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿美元。

根据商务部发布的《2022年度中国游戏产业报告》,超休闲成为全球移动游戏最热门的品类,具备较大的市场发展潜力。

行业政策现状

2016年,《关于加强网络游戏暴力血腥画面管理的通知》颁布,要求游戏企业在游戏中呈现暴力、血腥画面时必须进行适当提示,售卖和推广游戏时也需要在有关宣传资料中做出明显标注。

2017年,《关于促进游戏产业高质量发展的若干意见》颁布,提出了一系列支持游戏产业发展的措施,包括降低游戏出口税率、鼓励跨境游戏合作、引导游戏企业加强自律、建立产业标准等。

2019年,《关于规范网络游戏市场秩序,加强未成年人保护的通知》颁布,要求游戏企业加强未成年人保护,严格执行实名认证制度,限制未成年人的游戏账号消费,强化家长监护责任等。

2020年,《关于进一步加强网络游戏管理工作的通知》颁布,政策强调了对网络游戏市场的监管,要求加强游戏内容审查、规范游戏账号实名认证和销售环节、严禁虚假宣传等。

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王先生| 922
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