自2022年下半年开始,VR硬件的迭代加速,全球主要厂商均先后发布VR新品,带动VR硬件基数不断扩大,为VR游戏的发展奠定硬件基础。据wellsenn,2022年下半年至2023年上半年,全球VR硬件出货量约805万台,其中国内VR出货量约95万台。
随着这一轮VR硬件迭代,目前市面上主流的VR设备基本都采用了较轻便的Pancake透镜,在提高光学成像质量的同时极大减少了光学部件的体积。同时,在分辨率、芯片性能上也基本完成了迭代更新。目前的主流VR硬件,已经可以支持较高画质的游戏流畅运行,同时用户长时间佩戴的头部负担也随着整机重量的不断轻量化而减轻。目前的主流VR硬件已经具备了支持大型游戏长时间运行的能力。
项目名称:基于高性能PCVR一体机的下一代IM技术项目
项目地址:北京市
项目简介:
公司主要从事高性能PCVR一体机及APP开发业务,基于下一代互联网IM即时通讯技术,从Social VR进入公众视野,逐步发展到全息地球online。
自数字化通讯时代以来,人们的沟通方式从短信和彩信到语音通话,再到如今的视频聊天,最终到真实的面对面社交,这其中的沟通深度、互动性以及情感连接是越来越深的,而摆脱视频聊天和面对面交流存在的“距离沟通鸿沟”,正是Social VR有机会解决的。
未来,XR版微信用户也许只需带上头显或眼镜,一个眼神+手势就能把亲朋好友的高保真数字化身传送到眼前的地板上,对方的音容笑貌、举手投足都能实时逼真的展现在面前。
为了实现下一代从Social VR逐步发展到全息地球online,公司提出了如下解决方案:
1、硬件方面:高性能x86All in One一体机,提供强大的本地空间计算、AIGC和图形计算算力。
2、APP方面:AIGC环境生成+眼动追踪+面部捕捉+动作模拟,实现“瞬间传送”,并进阶到“全息地球online”。
(全息地球online:公司所定义的下一代互联网具有杀手级应用潜质的即时通讯(IM)APP,实现了“瞬间传送”,无论对方在哪里,通过虚拟现实直接呈现在你面前的这种面对面的沟通方式,呈现一个构建的真实场景与人物。虚拟现实不是把人与人隔绝开来,而是跨越时间和空间,让沟通变得更身临其境更真实。TA完美解决了目前市场上现有的VR应用,受限于硬件性能和场景限制,绝大多数带来的沉浸感都是与世隔绝的问题,提升了沟通交互这一人类的基本属性需求至新的高度。)
公司的硬件及APP的便携性达到目前主流尺寸和重量,性能达到目前主流VR一体机的7-9倍,通过AIGC较少对网络的依赖并摆脱构建环境的苛刻要求。
目标客户
随着产品和技术的持续迭代,公司的目标客户将按以下4个步骤不断演进:
1、初代产品:游戏玩家、硬件发烧友、极客用户、商务、教育、医疗、军事。
2、后续产品:增加女性用户、拓宽toC领域的应用场景和受众群体。
3、下一代互联网IM应用上线后:打造下一代互联网的“微信”。
4、从Social VR逐步发展到全息地球online。
在硬件方面,公司将推出不同的sku,满足从入门到高端的产品线布局,满足不同需求和消费能力的用户需求。
运营模式
公司将围绕以下3个方面进行运营:
1、硬件和游戏:靠同时可运行PC游戏和PCVR游戏的强大卖点,仅依赖硬件销售就可以实现现金流正向,同时为了丰富本就丰富的PCVR游戏和应用内容,建立社区推广PC3A大作的VRmod,同时在用户数量达到一定规模之后,公司计划与海内外大型游戏客户端合作,为热门游戏针对PC MR游戏方式作优化;
2、杀手级APP:产品发售后的几年之内,从垂直细分领域(商务会议、远程办公、远程课堂、远程医疗、远程诊断等)切入,将下一代互联网(web3.0)杀手级APP上线,甚至部分或全部代替微信,进阶实现“全息地球online”;
3、软硬件全自主:APP上线后几年内,实现软件、硬件和生态系统的完全自主技术,把公司打造成华为、苹果等公司类似的行业头部企业。
盈利模式
1、前期:公司的核心盈利来源主要是PCVR一体机的销售收入。
公司将结合自身研发成本、竞争对手产品的市场定价和品牌影响力差距等因素合理定价。前期先采用渗透定价策略,注重性价比,使用市场认可的产品,蚕食固定市场份额并且建立品牌知名度后,借助新型产品逐步提高价格,直至成为市场中的领导者。
公司初步计划按单价7999元/台进行销售,毛利率30%,2024年目标销量70000台,全年毛利润达到1.7亿元。后续靠产品迭代和杀手级APP上线获得更广泛的用户数量,实现销售收入的多元化。
2、中后期:人们的沟通方式从纸质书信→电报→固定电话→移动电话→智能手机不断演进,内容和形式也从手写文字→异步传输的信息→实时信息语音→视频通话逐步发展。未来,公司希望从Social VR进入公众视野,目标是实现对下一代互联网IM即时通讯技术的迭代,实现“瞬间传送”,无论对方在哪里,都可以通过虚拟现实直接呈现在眼前,做到“虚拟3D面对面”形式的沟通。
因此,未来,除了PCVR一体机的销售收入之外,公司还将拥有诸多方面的盈利来源,包括但不限于广告收入、开发者分成、数据分析服务、内容付费等。公司将依托下一代互联网IM即时通讯技术构建一个全新的生态,盈利模式可以参考微信,为用户提供全新的通讯模式,并借此获利。
项目进展及规划
项目处于初创期。公司已经从硬件和算法层面完成技术储备,目前拥有2项专利。硬件研发进度如下:
(1)2021年7月:原型验证机制作完成,采用PC+WindowsMR,性能满足预期;
(2)2021年9月:因市场未有开源PCVR inside-out定位跟踪技术可以借鉴,团队经过整体评估后决定自研;
(3)2022年4月:开始进行Windows系统适配;
(4)根据实际项目进度,团队计划2023年Q4完成工程机,2024年Q1-Q2筹划国内预售和海外众筹的准备工作,提前开始商业计划和市场宣传。
后续公司将研究探索专用于虚拟现实低延迟的OS操作系统(初期版本可极度精简,仅支持瞬间传送APP,后面再逐步打造生态系统,吸引内容应用开发商入驻);开发自主硬件(根据APP需求开发与之匹配的高能耗比芯片产品)。
1、技术优势:
(1)SLAM跟踪定位算法:SLAM算法多用于自动驾驶领域,是一种用于确定机器人或车辆等移动实体的位置和方向的技术。公司将其应用在PCVR一体机中,可以跟踪人体各部位的位置,精确地确定其在环境中的姿态,从而在虚拟环境中呈现出更逼真的视觉效果,拥有更加沉浸式的体验;
(2)AIGC实时高效的3D场景构建和应用:公司会在PCVR一体机中用AIGC技术来完成实时高效的3D场景构建和应用,快速创建和呈现复杂的虚拟环境,从而提供更加丰富生动的交互体验;
(3)减少网络依赖的低延迟数据传输技术:在PCVR一体机中,低延迟数据传输技术是实现流畅、无延迟的虚拟现实体验的关键,可以确保在各种网络环境下都能提供稳定快速的数据传输,从而提升用户体验。
2、产品优势:由于市场上没有在售的PCVR一体机产品,所以垂直细分领域中无竞品。广义上的竞品包括苹果vision pro、Meta quest2、Meta quest pro、Pico4、HTC vive focus3等arm一体机。与这些产品相比,公司的PCVR一体机拥有以下优势:
(1)峰值性能是Meta quest2、Meta quest pro、Pico4、HTC vive focus3等arm一体机的700%;
(2)游戏应用数量是Meta quest2、Meta quest pro、Pico4、HTC vive focus3等arm一体机的1600%;
(3)支持深度学习超级采样技术;
(4)从驱动层面支持固定/可变注视点渲染技术,创造接近真实的视觉体验。
3、核心团队优势:团队深耕高性能超便携产品的设计制造领域多年,曾作为PC掌机潮流的引领者。目前研发的全世界绝无仅有的高性能x86All in One一体机,提供强大的本地空间计算、AIGC和图形计算算力。
(1)软件团队:定位技术和Windows环境开发专业团队,经验丰富;
(2)硬件团队:曾主导开发过AYANEO掌机,具有快速产业化上市的经验和实力;
(3)设计团队:团队作品曾获得IF红点设计大奖,具备丰富的ID设计与结构设计经验;
(4)营销团队:团队熟悉品牌运营、海内外各类主流平台推广、粉丝管理、在线线下活动策划,助力将AYA PC XR打造成全球凝聚核心玩家的虚拟现实品牌。