动漫产业是文化产业的重要组成部分,也是国民经济的支柱产业之一。近年来,我国动漫产业在国家政策扶持和互联网发展的推动下,呈现出快速增长的态势。动漫市场规模分析显示,2023年我国动漫产业总产值有望突破4000亿元,其中网络动画市场规模将达到300亿元,网络漫画市场规模将达到50亿元。可见,我国动漫产业已经形成了一个完整的产业链条,并且下游衍生变现环节是产业链中利润最高的环节。
用户规模是衡量动漫产业发展水平和潜力的重要指标。随着二次元文化在我国的普及和传播,我国动漫产业的受众群体不断扩大和多元化。根据动漫市场规模分析数据,预计到2023年,动漫用户规模将达到4.9亿人,其中核心用户达1.2亿人。这些用户群体具有较高的消费能力和消费意愿,对动漫内容和衍生品有着强烈的需求和偏好。同时,随着移动互联网、社交媒体、在线平台等技术的发展和普及,动漫内容的获取和传播更加便捷和多样化,也为动漫产业带来了更多的机会和挑战。
项目创始人为汪先生,投身项目至今已有2个多月时间,并取得阶段性成果,因此已具备一定的项目实操经验,现负责团队整体运营管理,项目渠道对接、项目规划和落地工作。汪建来先生具备敢为人先,踏实肯干的创业者精神,并在多年个人发展中积极拓展优质的人脉资源,为项目稳步发展奠定了良好的基础。
项目名称:湖北省动画制作市场发展项目
项目地址:湖北省武汉市
项目介绍:公司致力于打造一个具有影响力的动画IP,类型为玄幻修仙二维动画,时期设定古代。故事先由腾龙洞天场景以湖北省恩施市各旅游景点为原型,以作为该动画公益事项,为恩施避暑胜地做公益宣传;该动画分为一季12集,短篇时长在1分钟以内,长篇分为12分钟和30分钟,根据投放平台不同,内容时长呈现会有差异;项目目前运营场地以工作室为主,现阶段依托武汉某传媒有限公司场地及相关资质,先建设动画,后期根据情况更换或创立公司。
故事设定:故事背景为九州大陆(秦州汉州隋州唐州宋州元州明州清州及中州),九州大陆外众敌环绕,妖族林立,人族与妖族对抗形成一个明线;故事从腾龙洞天展开,逐步到九州,即表现出从腾龙洞天的圣兽与人族爱横情仇到九州与外域对抗的故事。故事时间线:远古时期——天庭时期——三教百家时期,以故事内容做引线,推动故事情节。
营销模式:
·在该动画中加入相关故事情节,以促销周边产品,建立品牌联合。
·通过动画周边产品发售进行营利。
·在各大影视平台商进行发布,赚取流量费。
·通过短视频平台建立橱柜,销售合作产品。
项目进展:项目处于初创期,前期已投入12万元,已初步完成动画大纲和人物模型,已试制作一款成品动画,名为《某兽焉》。
角色形象:
项目规划:
·阶段一(2023.12.1-2024.7.1):以众chou及相关产品产品为主;该阶段通过动画制作,合作商布局,剧情确定为主为项目初步阶段。收益来源:画册及周边产品销售,众chou,合作方产品代销(已有合作方:宁夏枸杞、某央厨)。
·阶段二(2024.7.1-2025.3.1):各影视平台动画发布,IP授权,广告品牌合作,动画大电影制作,相关周边产品售卖。
·阶段三(2025.3.1以后):稳定期及其它动画拓展。
政策支持:中国政府一直致力于推动文化产业的发展,动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分得到了政府的支持。政府出台了一系列鼓励动漫产业发展的政策,包括税收优惠、财政补贴、知识产权保护等方面的政策措施,以及对动漫产业园区和基地的扶持。
市场优势:得益于国家政策和资金的保驾护航,2013年以来我国动漫产业总产值持续增长,2022年达到超过2000亿元的总产值规模,2023年有望突破4000亿元,产业整体发展迅猛。其中动画产业近年来已成功打通上游内容市场和下游衍生品市场,实现全产业链的创收增效,在全产业中占比超过70%,是动漫产业增长的核心贡献力量。
营销优势:多个头部视频平台基于平台优势推出扶持计划与激励政策,在物质激励方面整合行业资源提供分层次的流量、运营与商业支持,在精神激励方面,主要是积极、及时地为创作者提供正反馈、正激励。对目前国产动画内容生态来说,扶持更多底层创作者的成长,调动底层创作者的积极性与创作性,将为荣提供更坚实的基底支撑。
产业优势:动漫作品不再局限于单一形式的传播,而是通过影视、游戏、周边产品等多种形式进行跨界合作和跨媒体延伸,形成了更为庞大和多样化的产业生态。