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  • 湖南娱乐式KTV项目
    简介:  项目名称:湖南娱乐式KTV项目   项目地:湖南省邵阳市大祥区   项目介绍:本项目为中高端娱乐式KTV项目,区别于传统KTV,我们以KTV+酒吧高度融合的模式运营,客户群体定位于中高端,在包房之外设立吧台,提供各类名酒供消费者消费,在方便KTV消费者的同时,也吸引其他消费群体,达到盈利方式多元化,提升抗风险能力。   我们将以专业细致的服务,高品质酒品供应,丰富多彩的娱乐活动,多元化休闲食品的供应,满足不同消费者需求,让消费者在放松身心的同时有一个良好的体验感,进而增加消费者粘性,快速形成口碑效益。   项目地选址湖南省邵阳市大祥区,该是全市的政治、经济文教、商贸、交通中心,全市人口约600余万,大祥区人口约36万,交通便利,人口密集,对于前期快速打开市场能起到很好的助推作用。   项目创始人简介:   项目创始人吴先生,一直在创业路上不断拼搏,前期涉足多个行业领域,经验丰富。主要经历如下:   2005年至2008年,从事运输行业相关工作。   2009年至2012年,主要承接政府水利、建筑类项目。   2013年至2016年底,在贵州独立经营KTV。   2018年至2020年,开办袜子加工厂、养殖场。   项目进展:   目前项目选址场地已选好,面积1300平方米,准备设立30-40个包间,已进行初步合作洽谈,项目创始人对于当地消费习惯,市场情况已完成调研,现KTV装修、设备购买等需。
    项目所处阶段:种子期
    湖南省
    约谈项目方
  • 沈阳海上娱乐及旅游服务项目
    简介:  公司以海上钓鱼、文化旅游、海上实用技术研发为核心和切入点,以现代养殖等产业为辅助,通过消费升级打造新的产业链。本公司以海洋文化为中心,在传统海钓、旅游基础上重新设计场景,增加新的消费体验,科学且创新的设计了远近海人工钓场,打造现代远海养殖产业、建设海上休闲旅游特色平台,升级旅游消费体验,引进海岛游相关的特色网红餐饮,彻底解决了痛点!   同时为了增加海钓人的体验感,以创始人的背景及技术,专门融入新研发的钓鱼舰、船舶减摇装置以及垂直起降水上飞机,增加钓鱼的鱼种,减少长时间乘船的不适,以及远海海上救援及防海盗偷盗跟踪拍摄等高科技产品。
    项目所处阶段:初创期
    辽宁省
    约谈项目方
  • 广东文化传媒泛娱乐项目
    简介:  项目名称:互联网社交平台直播MCN项目   项目地址:广东东莞   项目介绍:专注于为泛娱乐、语音及游戏电竞直播行业培养种子选手,为各大直播平台提供优质内容,同时拥有专业互联网主播经纪团队的文化公司,**文化的核心团队成员皆拥有3年以上的直播行业从业经验,为深耕于互联网直播和泛娱乐领域,我们致力于打造人性的经纪团队与专业MCN机构,争做行业的领跑者!**文化是Bilibili官方及众多平台合作的机构,公司拥有专业的经纪运营团队、商务运营团队、管理团队。专注于服务和培养优质主播和视频UP主。是一家年轻的直播经纪公司,并在2021年皮皮App平台中荣获“年度第一直播公会”荣誉。旗下稳定开播主播超过1000余人,签约主播超过500人。直播内容覆盖语音、游戏、娱乐、电台、虚拟主播等全品类此外,公司也在不断扩展新的业务线。   项目目前已经实现盈利,现需要扩大经营板块需要资*注入。
    项目所处阶段:成长期
    广东省
    约谈项目方
  • 贵阳黔灵山景区水上游船娱乐项目
    简介:  项目简介:项目黔灵山风景区概念性规划中将黔灵湖风景区规划为水上游船休闲项目,安排有游船、垂钓台及小型服务设施,作为游人亲近自然、近距离游览的区域,主要以水为主题展开一系列游览活动,包括垂钓乐园、水上娱乐、水上观景等项目。黔灵山水上休闲娱乐项目建设内容主要由观光游船码头等一些建筑组成,在项目区域内,打造不同规格的中高档游船68艘,配套建设2处水上游客集散中心,开发多种水上观光休闲产品,整体提升黔灵山水上旅游品质和发展速度,推动黔灵山水上旅游产品进入国内市场。   运营模式:打造“两区多线”黔灵山游船观光休闲区   根据环山河水域特点,近期将近420亩水面和近公里岸线串联,开发四个黔灵山游船观光休闲旅游区。   √黔灵山主题游船建设方案   第一阶段:前期以明黔灵山4A级景区文化为品牌,分批投入140条中高档主题游行运营。   第二阶段:中后期规划建设蹦极项目,高60米,造价200万左右。升级改造黔灵山原有商业街,打造贵州美食一条街,贵阳、遵义、六盘水、毕节、安顺、都匀、兴义、凯里各地美食小吃集中在商业街道,让游客进入黔灵山即可吃遍贵州美食,突破原有游客老年化,各地小吃自主运营,饭馆用于招商的模式。预计投入2000万,完成升级改造。   √游船码头建设方案   根据“两区多线”整体规划,设1个集散中心,设计方案如下:   1.黔灵湖码头,设候船区、休息区、码头、基础的餐饮商品等功能;设游船的支持系统补给、维修、安保,游客救护、投诉功能。自助游旅游者可使用环湖票登船,团队包船可驻岸等待。   2.游客接待中心码头:在游客接待中心内设简易码头,今后配合整体开发提供游客接待及登岸。
    项目所处阶段:种子期
    贵州省
    约谈项目方
  • 贵州省六盘水市娱乐服务项目
    简介:项目名称:六盘水市娱乐服务项目 项目地址:贵州省六盘水市 项目概况: 本项目位于贵州省六盘水市**景区,与六盘水市**学院以及**湿地公园直接相邻,地理位置优越。项目的主要目标是打造一个中端娱乐服务综合体,旨在满足学生、游客、家庭及各类团体的需求。 项目地点:贵州省六盘水市***景区,项目建设地址已确定,占地面积3000平方米。 市场定位:本项目主要面向学生、游客、家庭及各类团体,提供中端档次的娱乐服务。通过优质的服务和多样化的活动,吸引目标客户群体,满足市场需求。 项目规划: 1.住宿:提供25间民宿风格客房,为远道而来的游客和当地学院的学生提供舒适的住宿环境。 2.餐饮:主要经营简餐、包装食品、饮料和酒水烧烤,满足不同人群的用餐需求。 3.娱乐:设有棋牌室和桌球区域,为顾客提供休闲娱乐的场所。 4.酒馆:提供生日聚会、毕业聚会、团建等服务,为各类团体活动提供场地支持。 5.配套设施:设有停车场,方便前来消费的顾客停放车辆。 6.建设周期:预计建设周期为半年。 商业模式: 1.服务模式: 采用综合服务模式,将住宿、餐饮、娱乐和酒馆服务有机地结合在一起,打造一站式的娱乐体验。通过提供多样化的服务和活动,提高客户满意度和忠诚度。 2.营销策略: 采用线上线下相结合的营销方式。线上方面,利用社交媒体、旅游平台和预订系统等渠道进行宣传和推广;线下方面,通过举办各类活动、优惠促销和合作活动等方式吸引客户。同时,与周边学校和旅游景区建立合作关系,共同推广和发展。 盈利来源分析: 1.住宿收入:通过提供民宿客房,收取合理的住宿费用,是项目的主要收入来源之一。根据不同的房型和季节,制定合理的价格策略,吸引更多的客人入住。 2.餐饮收入:提供各类餐饮服务,包括简餐、饮料、酒水和烧烤等,客人可以根据需求进行消费。多样化的餐饮选择可以吸引更多的客人,提高餐饮收入。 3.娱乐收入:棋牌室和桌球室等娱乐设施可以收取一定的使用费用。根据不同的娱乐项目和时间,制定合理的价格策略,吸引更多的客人参与娱乐活动。 4.酒馆收入:提供酒馆服务,可以收取酒水费用和场地租赁费用等。通过举办各类聚会和活动,吸引更多的客人,提高酒馆的收入。 项目进展情况 已确定合适场地作为项目地址; 已完成初期运营成本的预算编制,制定了相应的财务计划; 商业模式已确定;
    项目所处阶段:种子期
    贵州省
    约谈项目方
  • 浙江瑞安高端娱乐会所项目
    简介:项目名称:浙江瑞安高端娱乐会所项目 项目地址:浙江省瑞安市 项目简介:项目物业占地10000平方米,适合做高端会所。项目以高端KTV娱乐会所定位为纽带,以健康、时尚的高品质服务,满足朋友聚会、生日Party、家庭欢唱、商务宴请等娱乐新体验。 项目运营:目前,KTV仍是拥有庞大消费群体的休闲娱乐生活方式之一,众所周知,它隶属于国家政策鼓励并支持的生活性服务行业,已成为居民娱乐、社交互动、抒发情绪及自我表达的优先选择。 推广模式:项目通过多维度、多渠道的立体式宣传和推广,使得会所拥有较高的知名度和忠实的消费者。在消费过程中,形成较好的顾客口碑,提升了品牌曝光量;以新媒体推广为核心,市场拓展,发力自媒体,市场营销团队把握市场热点、节日节令,推出营销主题与特色产品,在节日等契机举办各类活动,与消费者互动,维护高端客户关系。
    项目所处阶段:种子期
    浙江省
    约谈项目方
  • 云南沉浸式社交娱乐项目
    简介:  项目简介:密室逃脱作为新生代年轻人解压的娱乐主流,并且还在不断的持续曝光宣传,越来越多的人了解并开始尝试密室逃脱,且密室逃脱利润率高达76%,超过很多了服务、娱乐行业,使其成为当下最有合作潜力的实体娱乐行业。合作成功以后首先打造昆明首家第五代沉浸式场景系统旗舰店,其中集合了密室逃脱(三个主题)、剧本杀、各大桌游、电竞区、酒吧及国潮区为一体的大型室内综合娱乐部,告别传统密室的单一性,打造昆明新式首家集合体娱乐品牌。一年回本,两年内扩大品牌影响力及覆盖力,三年的内占领云南密室逃脱的大部分市场并完成品牌塑造,打造西南第一品牌密室,至此扩大品牌影响力并辐射至全国。   项目介绍及目前经营情况   目前分为五大类:   1.密室逃脱(三个主题,其中一个作为主打主题全面运用第五代沉浸式系统,其中三个主题作为整个项目的重要稳定收入);   2.剧本杀(两个第五代沉浸式系统房间,作为绑定客户的成本收入);   3.专业狼人杀俱乐部(打造专业的俱乐部,作为次要收入);   4.电竞区(装饰的同时还能让待场玩家不无聊);   5.国潮区(配备国潮装饰,让玩家拍照发朋友圈或抖音时还能增加收入)。   项目方手上现有65个密室玩家群(6000名以上的活跃密室玩家),掌握大量客户资源。①发展框架的构成基本成熟;②密室剧本的撰写已完成;③员工配置基本完成;④选址已完成;⑤未来发展蓝图基本完成。   现阶段具有资源为:①现有三个密室主题的知识产权,及未来更多的密室主题知识产权;②设计师、机关师整体团队;③整体的经营运营管理模式及未来品牌的完整规划蓝图。   主要业务:*墓密室(未来项目名),主要包含密室逃脱、剧本杀、狼人杀、桌游。   推广策略:向云南当地想玩密室逃脱的主流年轻人(16-38岁)群体消费群体推广。
    项目所处阶段:初创期
    云南省
    约谈项目方
  • 云南某娱乐购物商城平台项目
    简介:  项目名称:某娱乐购物商城平台项目   项目地址:云南玉溪   发展现状:公司成立于2021年,经过核心团队对市场情况潜心调研,平台于2021年10月底开始正式上线,公司在职员工27人。本项目现已投入100多万元,运营资质齐全,同时还拥有国际域名注册证书、计算机软件著作权登记证书,目前项目运营良好,市场已拓展到了云南、河北、上海、北京、天津、山东、东北、山西、贵州等地,会员用户已有4000多名。   企业文化:不断创新,不断超越,成就卓著的未来域王。   公司愿景:成为业内最具信誉最具专业水准的线上线下相结合的娱乐购物平台。   项目介绍:本项目为创新型互联网娱乐购物商城平台项目,在消费新业态新模式下顺势诞生。项目运营以线上社群营销和线下会议营销方式迅速传播,公司运营模式可以带动3.6亿中老年这个庞大的群体轻资产创业,解决闲置劳动力,带动他们成为实体商家广告传播者,实体商家消费者,响应国家政策,为复苏实体经济做贡献,同时也可以让团队快速裂变,让市场快速发展。   平台以独有的游戏方式带动当地实体企业发展为主轴,以农村中老年人为核心客户群体,以发展果蔬等农副产品为核心,后期搭配大健康产品为配套,项目方致力于推动实体经济发展,为实体商家推送客源,为客户创造收益,努力构建消费者、商家、平台三方合作共赢的商业大系统。   消费者通过观看平台资讯,以此获得收益,收益的方式以代金券的方式进行发放,同时平台设置好发放规则,这样不仅保证了消费者的使用热情还将带动商城消费。   消费者收益来源:第一项,自己观看视频广告,获得收益。第二项,复制伙伴观看视频广告获得收益。第三项,复制伙伴购买代金券,获得收益。第四项,推荐当地实体商家入驻商城,获得收益。第五项,商城销售产品获得收益。第六项,推荐视频广告上传,获得收益。   发展计划:2022年8月,公司自主研发的健康手环将上线,同时在云南玉溪实体落地,搭建蔬菜加工厂,以一种全方位的模式锁住参与人群,形成一个新的自媒体产业。我们将在未来3年内,保守的把流量做到50万人。
    项目所处阶段:初创期
    云南省
    约谈项目方
  • 广东某电竞娱乐社交电商项目
    项目所处阶段:种子期
    广东省
    约谈项目方
  • 新疆沉浸式密室逃脱、全息投影剧本杀娱乐项目
    简介:  项目名称:沉浸式密室逃脱、剧本杀项目   项目地址:库尔勒   项目介绍:本项目选址于库尔勒市经济繁华路段,场地约为5000平方,整体分为密室娱乐区,剧本区,大厅休闲娱乐区。   本项目前在种子期,预计需投入200万元左右,场地设计图,剧本等都已准备完毕。   项目一经建设预计周期3个月。   区位情况:项目地位于库尔勒市繁华路段,市内常驻人口约为161万人,此项目是以健康有趣的方式缓解大众群体生活工作等方面的压力。
    项目所处阶段:种子期
  • 江苏某娱乐项目
    简介:  项目名称:娱乐城建造计划项目   项目地址:常熟市   项目介绍:当今社会,由于各种压力,人们需要娱乐,但是由于种种原因,每个人的放松方法都不一样,为此,总是东奔西跑,所以我打算把所有的娱乐项目都集中在一起,让人们不用东奔西跑,也可以带动其他项目,刚好政府出头带动开建商业城预计3年后完工,面积刚好合适,我打算租下来,建娱乐城,目前,我计划娱乐城推出九种项目详情见附件。
    项目所处阶段:种子期
    江苏省
    约谈项目方
  • 北京某便携式水中救生娱乐一体项目
    简介:  便携式水中不倒装置,适用于各年龄阶段。该装置可使人在水中保持身体直立,并有高出水面一定的可调高度,不致人受溺水伤害的装置。分无气,底气,中气及高气的功能,充分满足个人对不同类型的需要。无气可满足自由泳状态,其他状态是一种保持水中直立的安全状态,可自行调节启动也可水中紧急启动。在危险状态下,结合相应的架构,可实现救生救援的功能。   适用于各种航海备用救生器、游泳娱乐装置及备用救生装置。
    项目所处阶段:初创期
  • 北京城市轻文旅沉浸式娱乐项目
    简介:  玩家扮演一个身处在赛博朋克世界中的人物,他/她会选择以六到八种身份中的一种进行,并在一系列选择中塑造自己的故事。不仅仅玩家可以选择轻度定制化自己在游戏中的外观,还会有专门的一段剧情故事,在演员的引导下适应《赛**克:帝都》的世界规则,真正实现自我意识的“穿越”。这还不仅仅包括一开始是什么样子,也会在之后的探索事件真相中不时干涉玩家的选择走向,乃至于解锁特定的结局。我们致力于在其中带来那种完整的角色扮演体验,即你真正成为另外一个人所带来的感受。
    项目所处阶段:种子期
  • 甘肃天沭休闲娱乐度假中心综合体项目
    简介:  项目名称:天沭休闲娱乐度假中心综合体项目;   项目地址:甘肃;   项目阶段:种子期;   占地面积:本项目占地718亩,其中农业用地608亩,建设用地110亩。   项目介绍:本项目以发展有机农业为基础,建设集科技示范、休闲娱乐、生态景观、观光休闲、运动健身、餐饮住宿为一体的休闲娱乐综合体项目。   项目现状:本项目成农业设施方面已建成日光温室185座,智能化连栋温室5000平米;观光休闲娱乐方面建成1.2万平米餐饮娱乐服务区,1300平米室外标准化游泳馆,2.6万平米水上游乐垂钓区。   项目规划:项目将新开设温泉、宾馆、成人室内外卡丁车赛道、室内大型儿童娱乐项目和新兴订单农业产业等项目。   项目定位:兰州市大型的集吃住娱一体的休闲项目。
    甘肃省
    约谈项目方
  • 山东省
    约谈项目方
  • 浙江某KTV娱乐会所项目
    简介:  拟开设中小型KTV娱乐会所,小而精。   为了给现代人快节奏生活之余一个娱乐而放松的场所,目前本地大型娱乐场所较多,不是普通工薪人士所及的消费能力,把很多有消费欲望的普通薪资消费人群拦在门外。   位置方圆3公里内没有相同场所,本处人口密集,需求量大。   本项目旨在努力打造一个能让普通工薪人士所能承受的娱乐消费场所,设定包厢15到20个,大包5个,中包5个,其余为小包。营业时间分下午场和晚场。下午场,可适当便宜。
    项目所处阶段:初创期
    浙江省
    约谈项目方
  • 科技化休闲娱乐空间项目
    简介:  项目名称:科技化休闲娱乐项目   项目地址:苏州吴中区   项目介绍:   1.用5D全息投影互动技术,打造整个项目的环境,设立4-5个独立包厢,古风和现代风相结合。投影场景设计与包厢风格紧密结合。   2.项目覆盖:品茶,棋牌,桌游,网红馆,探案,商务会议,浪漫约会,影院模式,游戏互动,假日休闲等时下比较受欢迎的项目功能。   3.项目采取全智能,无人,远程控制运营模式。   4.项目单店用房面积150平-200平左右。   5.营销渠道:美团,大众点评,抖音,小红书。
    项目所处阶段:种子期
    江苏省
    约谈项目方
  • 云南乡村旅游休闲娱乐度假生态园项目
    简介:  项目名称:云南乡村旅游休闲娱乐度假生态园项目   项目发展阶段:种子期   项目所在地:云南   项目介绍:目前有一个小型的养猪场,有40头母猪,去年的利润很不错,后期将扩大团队规模,已经看好一块地,大约6000平米左右,准备扩建场地。利用丰富的地域资源拓展多元化业务,打造集种养殖、旅游、休闲于一体的生态农场。土地选址工作筹备中,费用到位后,开始建设养殖场、民宿建设、购买娱乐设施、道路建设、园林绿化。   盈利方式:农副产品(养殖生猪销售盈利)60%、门票、餐饮及住宿占比40%。
    项目所处阶段:种子期
    云南省
    约谈项目方
  • 广东高档娱乐会所项目
    简介:  项目名称:高档娱乐会所项目;   项目所在地:广东罗定市;   项目介绍:本项目主要打造的为DJ包房KTV娱乐会所。本项目所在地罗定不缺高端高额消费人群,但本土目前这方面的高端场所稀缺,因此我们将打造一个从阵容、灯光、音响、隔音等各方面为目前最顶端水平的场所,将呈现一个高端的吃喝玩乐住消费一条龙的商业区。   项目现状:本项目已经取得相关证件,项目针对目前的市场产品痛点出发研究,有自己的核心竞争力以及裂变式的爆发模式,项目估值容易拉伸。   建设规划:本项目合计面积3000平方,三楼面积1500平方,四楼面积1500平方,室内空间高4.6米。预计内设15间包厢,其中超豪华party房两间(采用时下流行风格嗨包形式设计、可容纳30-80人,适合公司商务庆功会、庆生派对…等等)。其他10间包房每间面积不低于70平方,每间房间采用不同装修风格去迎合时下消费群体。   项目消费群体:建设一个规模、环境、服务一流的KTV,年龄以18岁到60岁为主,追求时尚,喜欢休闲娱乐的消费群体。其中以年轻白领、学生居、宴请为主。另外,KTV为同事聚会,白领们边娱乐边公事的约会,情侣约会,生日聚会,以及一家老少一起参与的家庭聚会提供良好的场所。   项目发展规划:计划在2年内以自己的服务优势和装修风格以及智能化集合,发展自己的全国连锁品牌。项目将从形象、规模发展等多方面渠道、多途径方式系统规划品牌,使项目业务能造福当地,带动产业发展。
    广东省
    约谈项目方
  • 成都娱乐、餐饮、养生项目
    简介:  本项目隶属四川成都**文化娱乐有限责任公司,总占地面积约3300平米,是一座以“大爱”为初心,弘扬中国孝道文化,家文化,爱文化,用爱打造的有温度的城市空中网红打卡胜地!   该项目总投入500万,现在装修中,以完成两个业态的装修,目前手里备用金50万,预计还需200万完成。   该项目工作岗位已经基本落实,预计舞厅、酒吧、啤酒广场11月底试营业’,养生会所年底装修完毕。预计2023年初正式营业。该项目位置位于高速出口2公里,大型综合商业广场空中花园,一条龙的休闲广场,空气好,接近大自然,仰头星空灿烂,远离城市喧嚣。是现代都市人向往的归属地。
    项目所处阶段:初创期
    四川省
    约谈项目方
  • 北京市宠物娱乐交流平台项目
    简介:  项目名称:北京市宠物娱乐交流平台   项目地址:北京市通州区   项目介绍:本项目线上平台已经开发完毕。   本项目前期已经投入100万元。前期线上平台已经开发完毕,已经进入线上运营阶段。品牌商标已经通过初审,预计3月底下证。线下平台正在加紧筹措中。
    项目所处阶段:初创期
  • 陕西某休闲娱乐足浴店项目
    简介:  项目概述:2020年七月,我去北上广出差,做了几次足浴,发现到底是一线城市,价格贵,服务好,质量高,我考虑一下,陕西西安作为准一线城市,这种类型的服务是做不到的,因此,我打算在西安成为一线城市之前,打造出几家类似于这样的足浴店,供大家来进行放松,娱乐休闲。   养生足疗店是通过对现在足疗养生需求和市场空缺而推出的面向大众特别是中老年这个最大的养生市场的以养生为特色的店铺。足疗养生店是一个合作较小,消费群体巨大,运作成本不高,盈利点较多的项目。我们的新型足疗店是以舒适的环境和便宜的价格吸引顾客,通过水疗养生、特色足疗、痛症治疗、个性化养生法案、特色产品而打造我们的特色。让广大人群在享受温馨服务同时能满足自己的养生需求。本店开业前期将对员工进行一系列的专业培训,包括服务培训、特色按摩手法培训、销售沟通技巧培训。   项目进展:项目进展目前还处于种子期,不过负责人员,以及每个足浴项目的培训老师,已经找到,融到资可以马上进行培训,等店装修好就可以上岗。   项目推广:我自己有一家软件公司,可以大范围在互联网进行推广。
    项目所处阶段:种子期
    陕西省
    约谈项目方
  • 云南某休闲娱乐农庄项目
    简介:  项目名称:特色休闲农庄   项目所在地:云南省玉溪某村   项目设计介绍   “活力”:重点构筑动态化、娱乐化、互动化、体验化的产品体系,开发儿童游乐、森林体育、森林养生等配套产品。   “体验”:优化以生态休闲、文化体验为代表的旅游产品结构,把各种农业休闲产业、文化体验等项目集聚于生。   建设规划内容:住宿区、萌宠区、休闲区、自然体验区、活动区等。   1、区位优势明显,旅游知名度高   本项目毗邻旅游圣地**湖,抚仙湖湖水晶莹剔透、清澈见底,古人称为“琉璃万顷”,是全省重要的休闲、旅游、度假目的地。近十年,在政府的大力支持下,打造“湖景+田园+小镇+多元文化”的休闲旅游生活模式,大力培育田园风光、小桥流水、生态经济这一独特的旅游文化平台。本项目具备了较好的客户基础。   2、居民生活水平提高,旅游观念改变   近年来,随着人们生活水平的提高,国民在旅游休闲方面的投入不断增多,民众对旅游的需求也在不断提高。旅游产业的发展,不仅反映出我国经济的良好发展状况,还反映出我国人民日益增长的精神文化需求。从不知何谓旅游到全民休闲,从景点参观到讲究休闲体验,我国人民不再只满足于在物质上得到满足,更追求精神的丰富。这为本项目提供了较好的经济基础与社会基础。   3、团队经营管理经验丰富   本项目团队既有具有战略眼光的企业管理者,也有熟知旅游发展趋势的专业人士,因而可以从乡村旅游的发展趋势出发,科学合理地规划休闲农庄的建设和发展。   4、市场优势   据业内人士分析,2019年国内民宿市场渗透率(市场上现有需求和潜在市场需求的比率)约为3%,未来这一行业还有较大增长空间。随着我国对全域旅游、乡村旅游政策扶持力度加大,移动互联网技术发展持续提升民宿用户体验,公众对共享住宿的接受度和消费意愿将会越来越高,民宿行业未来发展前景可期。   5、资源优势   在当地政策、村领导及运营公司的大力支持下,已成功租到约20亩的绿化地,该绿化地与停车场接壤,离公厕不超过5米,未来可用于发展休闲娱乐农庄。同时除休闲娱乐农庄用地外,本公司可对接到多方资源,如湖边百艘划船、市化石博物馆、数十家民宿餐饮店和几十亩的荷藕地,并且休闲娱乐农庄的未来实际用地面积有很大希望扩大。
    项目所处阶段:初创期
    云南省
    约谈项目方
  • 浙江某海外娱乐公会项目
    简介:  项目名称:tiktok娱乐公会   项目地址:浙江海宁市   项目介绍:MCN机构,就是帮助签约海外达人进行内容持续输出变现,需要负责网红的筛选,孵化,内容的开发,自我内容平台技术性支持、持续性的创意,用户的管理,平台资源对接,活动运营,商业化变现和合作,子IP的开发等等繁杂而复杂的工作。   MCN机构赚钱的方式要签约依靠头部网红,从广告中收取提成。要么就是建立网红流水线,批量化培养腰部达人,在tiktok平台布局不同类型的KOL,通过提高广告转化。   本项目前期已投入20万元左右,项目地块在前期预计铺垫好,准备开工在东南亚马来西亚和新加坡,计划铺垫工作已完成,预计明年月初开工,项目所有资料都准备好了,包括项目运营策划调研,设计方案等;且政府都已通过。   目前公司创始期为2022年初,公司面积450平左右,工位30个左右,主播间多个,设备齐全。
    项目所处阶段:初创期
    浙江省
    约谈项目方
  • 成都某共享棋牌娱乐/会议洽谈项目
    简介:  人群定位:定位商务人士、出差、商业会谈活动需求人群。   项目服务:   依托互联网信息技术为核心,提供在线预订会议室/洽谈室/棋牌室。搭配智能硬件打造出无人值守的模式。顾客仅需打开小程序进行预订包厢,到店后扫码进门,全程自助消费,保障了环境足够安静、谈话聚会期间也足够私密。品牌以强聚焦客户群平台+主题类实体店+可选择服务为理念,为客户提供DIY式共享空间以及新型休闲方式。目前已构建核心的2个品牌业务,一个是共享会议室/洽谈室品牌(目前主要推行的“**会”),一个是共享棋牌室品牌(超级大脑)。   环境及风格:   高端的装修设计,符合当下审美与客户品位,配备高端的软、硬件配置,营造舒适的休闲环境。   运营方式:   加盟+直营经营,统一后台管理系统和店长输出(参考七天酒店/海底捞店长管理机)。一方面通过整合接入合作伙伴的场地实现茶馆的共享,也就是商家加盟,另一方面建立品牌自营店作为“旗杆”。完成单店运营模式打造后,进行规模化复制,快速开始扩张。同时,丰富的功能体验,共享茶室也可以转化成为棋牌室、朋友聚会场所。在这里给人们提供一个放松安静的空间。   盈利点:   1:直营店收益;   2:托管店收益;   3:加盟费/平台费;   4:会员卡收益   5:在线商城收益
    四川省
    约谈项目方
  • 上海某娱乐直播新玩法项目
    简介:  项目名称:娱乐直播   项目所在地:上海。   平台定位:抖音。   项目现状:目前与上海某直播机构合作,并取得了实际盈利效果。   项目介绍:本项目以“搬运各主播”业务为主线,不做消耗成本的新人孵化、短视频拍摄等,自有场地、团队,不需要人员场地成本。以对赌或者必播形式签约各平台成熟主播,再通过抖音的利润差额进行盈利。
    项目所处阶段:成长期
  • 广西休闲娱乐+酒店综合体项目
    简介:  项目名称:休闲娱乐+酒店综合体项目   项目地址:南宁市武鸣区   项目介绍:本项目是集休闲娱乐、餐饮宴会、住宿为一体的中高端商业综合体。项目占地积9168平方米,共有4层楼。目前已租赁20年,已投入80余万元,装修工程正在进行中。一楼门面可以出租或自营餐饮店,二楼用作足疗休闲区域,三楼、四楼(中间有夹层)用于酒店和会议室,酒店房间共104间,酒店定位经济快捷型。服务主流对象为水果采购商、工薪族、旅游者。   区位分析   本地地跨北纬22°59′58″~23°33′16″,地处亚热带季风气候,气候温和,雨量充沛,年平均气温21.7℃,年平均日照时数1660小时,年平均降雨量1300毫米。截止目前,武鸣被证明为适合沃柑生长的区域。目前,武鸣区沃柑种植面积达46万亩,投产面积达40万亩,产量超100万吨,远销加拿大、新加坡、菲律宾、泰国、印尼、马来西亚等国家。本项目位于南宁武鸣城南客运站,地处交通枢纽,交通网络发达,客流量较大。
    项目所处阶段:初创期
  • 上海某实景娱乐(剧本杀/密室)拼场平台项目
    简介:  项目背景:   2019年,中国密室逃脱行业市场规模逼近100亿元,行业消费人次达到280万人次,门店个数超过10000家。   2019年,中国剧本杀行业市场规模达109.7亿元,同比增长68%;2020年即便受疫情冲击明显,但行业整体仍逆势实现7%增速。   剧本杀及密室的运营模式类似:商家提供游戏场景/场地(即“主题”),并划分各个时间段(即“场次”),供玩家预订。一般而言,大部分主题均规定了最低开场人数(一般为4-6人),若某场次未达到开场人数,则预订失败。由此,产生了“拼场”的概念,即:将若干组陌生玩家拼至同一场次,以使该场次能够成功开场。   项目介绍:   本项目搭建了剧本杀及密室的拼场平台,通过汇总实时的场次数据,以及合理的展示逻辑,提高玩家拼场的效率,提升商家的营业收入。   项目现状:   已完成初版小程序平台研发,并于上海进行试运营,上线14天内总访问量超1万、访问人数超1,200人、授权用户超200人、实际拼成场数超20场,已有广州、杭州、贵州等地的潜在合作者或用户主动问询。   行业痛点:   一、用户难以找到合适场次   鉴于剧本杀及密室行业的特殊性(需预约、非随到随开、需达到最低开场人数),展示逻辑应当偏向于具体场次的展示。   然而,目前行业内的客源大部分来源于*点评/*团,其并未对剧本杀及密室店铺的展示逻辑进行优化,未与其他行业(如:餐饮、美容等随到随开的行业)进行区分,仍以店铺为起点,导致需要进行拼场的用户难以直接寻找到合适的场次。用户需要重复如下流程,直至找到合适场次:   1、进入第一个店铺;   2、选择主题;   3、确认是否存在场次;   4、进入第二个店铺;   即使目前上述平台已推出微信小程序,试图弥补上述展示逻辑的缺陷,但其仍无法帮助用户按照自身需求进行信息的筛选。   另外一部分的客源,则来源于商家于微信群内群发的揽客广告/微信朋友圈广告,用户对于此类信息无法高效筛选,触达极少。   二、商家难以完成拼场,流失准客户   鉴于*点评/*团的展示逻辑,除了知名店铺以外,其余店铺的拼场成功率均较低。然而实际上,此类参与拼场的用户均为高质量的目标消费者,其消费意愿较高,仅由于无法达到开场人数而预订失败。通过与各商家访谈,我们了解到他们对于提升拼场成功率的意愿较高,认为其将是新的业务增长点。因此,商家对本项目的态度较为积极。
    项目所处阶段:初创期
  • 福建省共享棋牌娱乐项目
    简介:  项目名称:共享棋牌娱乐项目   项目落地城市:福建省福州市   项目阶段:初创期   项目介绍:项目依托互联网信息渠道,提供在线预订棋牌室。顾客可通过小程序进行预订包厢,到店消费,单店配备一名店长,提供店长召唤服务模式,既保障了环境足够安静、私密,也补足了仅靠智能硬件无人值守的服务不足,增加客户粘度。   品牌以强聚焦客户群平台+主题类实体店+可选择服务为理念,加盟+直营经营,统一后台管理系统和店长输出。一方面通过整合接入合作伙伴的场地实现共享,也就是商家加盟,另一方面建立品牌自营店作为“旗杆”。完成单店运营模式打造后,进行规模化复制,快速开始扩张。同时,丰富的功能体验,共享棋牌室也可以转化成为棋牌室、朋友聚会场所。为客户提供基础服务的同时,还配备百货自助贩卖机,私(厨)房合作,熟食销售,周边首饰商品销售,共享充电宝等。   项目定位:我们项目以轻资产高质量服务与管理的形式进入共享棋牌室市场,在初现规模后开始衍生周边辐射产业,衍生的新产业既能保障销量与利润的同时也能开拓新的市场。   项目发展现状:项目目前已投入60万元左右,有四家连锁店铺(自营两家,加盟两家),其中一家自营店铺已正常经营,另三家店铺装修扫尾阶段,即将对外经营。公司目前还有少量流动储备,团队在职人数10人。   单店经营一个半月,期间私域沉淀用户数446名平均每月300名精准用户累积,因棋牌室的特殊性,辐射用户最低达到1784人一个月(4人保底,还未算带的好友数)。翻台率周末可达1.8-2.0,周一至周四翻台率可达1.2-1.5,单店月交易额新店可达2-3万。新店已实现美团平台区域top1。   盈利方式:棋牌室包厢,自助贩卖机百货资源整合,熟食销售,周边首饰商品贩卖,充电宝项目,私域小程序线上商城,私(厨)房合作等。   项目规划:未来3-5年实现门店福建省覆盖18-30家,预计精准沉淀高转化会员用户数预计30家店铺1年可达108000人,5年达到540000人。用户辐射5年人数估计达到2160000人。   始创团队优势:我们团队有多年电商运营,管理,实体建设经验的人员组建。可高效分析市场弊端,结合线上互联网+线下实体进行针对性痛点优化。短期实现盈利。
    项目所处阶段:初创期
    福建省
    约谈项目方
  • 江苏苏州某休闲娱乐项目
    简介:  发明操作简单、实施方便,能让人们身临其境体验大幅度的摇晃、颠簸、跳跃等高强度的刺激性,还可以体验无论外界如何惊奇变化,自己就是永远屹立不倒的不倒翁,任谁也打不败的娱乐感觉,还可以用来健身和励志。   本发明开发出一种新的娱乐体验方式,是比较安全的、可靠的、具有强烈刺激性的健身和娱乐用品,产品制作可大可小。   大型的器具适合游乐场所和大型企业,可供团队集体使用,一方面能体验不倒翁式的大幅度倾倒和摇摆快感,另一方面也能享受不规则的摇摆、颠簸、跳跃的刺激性,公司使用还能培养同舟共济的团队精神,使用简单,维护方便,物超所值。   小型化的器具可供小区、家庭和个人用户使用,有娱乐、健身和励志的功效,惊喜,刺激,不管怎么摇、怎么晃、怎么颠、怎么抖、怎么接近倾倒,但总能否极泰来,安然而出。   本产品应用场所广泛,市场容量大,前景广阔,根据最终用户的特性和需求,可以分别开发出侧重娱乐、健身和励志的各种大小的产品。
    项目所处阶段:初创期
    江苏省
    约谈项目方
  • 江西某沉浸式实景娱乐工厂项目
    简介:项目名称:沉浸式实景娱乐工厂项目 项目地址:江西南昌 项目业务:项目主营业务为自有品牌·实景娱乐工厂运营,专注原创非恐类故事沉浸式实景娱乐,剧本可容纳6-8人,时长120分钟。 项目运营:以南昌旗舰店为样板,逐步实现品牌扩张,打造实景娱乐产业集群。 充分发挥南昌旗舰店的示范效应,创新“自有”品牌和实景娱乐主题设计的原创无形资产优势,招募事业合伙.人,按照市场规律,做好顶层设计,通过明确权责,探索公司服务平台下统分结合的多种运营模式,分期引资推动项目发展。 营销策略:通过美团、抖音、大众点评、小红书等线上平台及媒体进行推广。 项目盈利: 1、实景娱乐工厂旗舰店运营收入(门票收入288元/人、238元/人)。 2、品牌输出运营收入。 项目进展:项目处于初创期,实景娱乐工厂旗舰店分二期建设,厂房约3000㎡,总投入约1200万元,已投入800万元,规模为江西乃至华中地区前列。 目前品牌已注册商标,已完成项目的整体基础建设,一期已完成三大原创主题:《毒蝎》、《绝密档案》已成熟营业、《上帝计划》正在重新优化;二期将继续开发完成开业四个原创主题。七大主题形成一个连贯完整的故事闭环,以适应面广的非恐剧情,与当前市场普遍流行的恐怖剧情形成错位竞争,增强玩家覆盖面,提高复购率。 项目规划: 前期规划:本次引资合作,进行二期四大原创主题开发,加大企业数字化转型力度,向沉浸式3.0方向发展。 后期规划:收购闲置、废弃厂房或综合体,打造实景娱乐产业园。南昌模式成熟后复制到全国,通过自营、托管、连锁、加盟等多种模式持续扩张。 项目核心竞争力 1.独特品牌,一个好的品牌名称可以助力项目发展,易于提升市场知名度。“本项目品牌”这一特色品牌,象征“易无界、游未境”,切合实景娱乐意犹未尽,同时也增添了几分神秘感,并且未来将以轻资产运营模式实现品牌扩张。 2.专业团队,项目团队拥有丰富的文化产业行业经验,了解消费者需求,洞悉业界发展方向,为本项目的持续发展打下了坚实基础。 3.沉浸体验,沉浸式实景娱乐工厂,以历史、小说、游戏等故事情节为背景,通过真实场景、主题服饰、多剧情走向、机关解密等元素,让客户身临其境参与并沉浸其中,构成实景娱乐的沉浸文化体验,符合当代年轻人娱乐社交需求,并且易于形成消费粘性。
    项目所处阶段:初创期
    江西省
    约谈项目方
  • 四川射箭娱乐项目
    简介:  项目背景:射箭在中国有着悠久的历史,可谓是中国古代体育项目的鼻祖。如今,射箭也是奥运会的比赛项目之一。随着全民健身的推广和展开,正被越来越多的人所熟知和喜爱。   项目名称:射箭项目   项目所在地:四川成都市   项目发展阶段:项目总需投入200万元-400万元,目前已投入10万元。   项目介绍:公司以传统文化与弓箭结合打入景区旅游市场,以专业的技术、精良的设备、真实的体验感来打造唯一一家以专业性质入驻景区的弓箭类项目。   项目规划:第一年景区场地预计投入20个优质景区,第二年景区场地预计投入40个,第三年预计投入1个射箭运动馆,并后续将持续经营场地、发展场馆。   项目优势   团队优势:公司将组建一支合理、高效、坚持、乐观的管理团队!未来团队具有创新意识并勇于迎接挑战,必须清醒的看到市场空白中的困难与挑战,正视自身存在的差距与不足,项目整个核心运作团队能够团结一致,以更加坚定的信念、更加饱满的热情、更加务实的作风、更加强大的合力,为公司的发展群策群力,具有极强的凝聚力和战斗力。   核心团队现有2人均持有射箭运动员证,从2019年合作创业至今积累了丰富的团队管理及业务运作经验。公司负责人沈**擅长团队建设、业务洽谈、渠道开发与维护。公司负责人于*擅长团队管理、后勤保障、成本控制。   经验优势:公司有丰富创办经验。公司已经营了7个景点,涉及4个城市(成都龙泉驿区洛带古镇、成都市温江区四川农业大学外、崇州市街子古镇、遂宁市百家姓古镇、南充市司马相如故城、南充市百牛渡江、德阳市白马关倒湾古镇)曾受绵阳市太乙仙山、崇州万达广场、都江堰融创冰雪世界融创乐园、华侨城国色天香乐园等邀请入驻。   价值优势:该项目传达的是一种积极的体育精神。射箭是一项能够从肌肉锻炼到健身健康都受益的健身活动,健身需要精准、控制力、专注、身体能力以及决心。   竞争优势:该项目娱乐性强、近3年内不存在较大竞争、独特的产业文化与景区合作更容易、可供公司开展。景区数量充足、利润空间较大、后续发展目标明确、可办教学(场馆、学校)、可举办赛事吸引协作方。   市场优势:射箭这项体育运动正从小众走向大众,喜欢射箭的人也越来越多。射箭不分年龄,随着教育对体育运动的强调,深受年轻人的喜爱,推广之后,市场前景非常广阔。
    项目所处阶段:初创期
    四川省
    约谈项目方
  • 河南省
    约谈项目方
  • 宁夏综合娱乐馆发展项目
    简介:项目名称:宁夏综合娱乐馆发展项目 项目地址:宁夏彭阳县 项目介绍:项目旨在县城开办一家集KTV娱乐、酒水餐饮于一体的特色中高端娱乐综合馆,以满足当地不同年龄层娱乐消费所需。综合娱乐馆采取租赁的形式,总面积约1000㎡,共分为三层,每层约300㎡。 综合娱乐馆业务分两大板块,即堂食和娱乐。堂食计划打造8-10个左右的卡座,并聘请专业团队以保证菜品的质量和特色;娱乐板块将结合桌球,棋牌,剧本杀等娱乐项目,加之不同特色的包间为客户提供不同的娱乐体验。其中,我们设计14-18个包厢,分为大中小包,中小包只支持k歌,大包设有桌球棋牌等娱乐设施,以满足团建聚会的需求,增加包厢的可玩性。 营销模式:在项目开业初期,以本地创建视频号的方式来进行品牌“预热”,记录装修到开业的全过程,对外进行店面曝光吸引一波关注度。同时,我们用“00后小伙回家创业”作为噱头,快速提升流量热度;开业后制定多个优惠套餐,进行促销活动,并采用会员制模式,消费者可开通会员享受优惠,用以留存老顾客和吸引新顾客。同时,辅以线上抖音、快手等大人气媒体平台进行内容营销传播。我们相信,通过视频号内容坚持创作,形成口口相传,实现用户裂变,可大幅度提升客源。 盈利模式:盈利分为两个板块,即餐饮和酒水,预计日营业额可达约6000元,月营业额可达到约15万元,利润占比60%,计划第一年回本80%以上,投资回报周期短,利润相当可观。 项目进展:项目处于初创期,今年6月确立店铺选址,现有专业的厨师团队,菜品方面已经落实到位,合作到位可在年前开业。 项目规划:合作到位后首先和装修公司合作,在保证质量情况下争取在两个月到三个月之内完成装修,赶在年关之前开业,赶上第一波红利;第一年计划回本80%,第二年开始考察分店,向周围的县城乡镇发展,为项目争取更可观的利润;第三年争取发展两家分店以上。
    项目所处阶段:初创期
  • 珠海i飞行背囊个人娱乐飞行项目
    简介:项目名称:i飞行背囊 项目地址:广东省珠海市 项目介绍: 中国的通用航空产业与发达国家差距巨大,不足美丽国的百分之一。近年来国家大力发展通航以及运动航空产业,无论从国家顶层政策到地方政策都在对航空事业迅速的放开以及支持。但是因为高昂的飞行设备成本,漫长的飞行培训,复杂的飞行申报手续以及飞行场地数量太少而导致参与飞行的人数始终在4位数徘徊。而美丽国有近百万人拥有飞行的技能及经验。 我们研制的一代i飞行背囊就是针对我国的特有国情及痛点,结合了滑翔伞、动力伞、通航飞机、空管、互联网+的技术,在满足现有的法律法规情况下,以低成本(一共5万元人民币),短时间(只需一周左右培训时间),即可圆普通百姓飞行梦的产品。 该产品总重量只有20公斤左右,收纳后,可以像登山背囊一样背负运输。只需要一块净空条件比较好的山顶、坡地、海滩、草坪,5分钟准备时间即可开始飞行,是一款跨时代的个人娱乐飞行系统。 同时我们也对二代产品进行了预研,其与一代产品的本质区别是,一代产品人操控,电子设备辅助。而二代产品是电子设备操控,人员辅助。但是由于法规,技术等原因,还需3年左右的研发周期。 需求情况:完善生产环境和市场推广
    项目所处阶段:初创期
    广东省
    约谈项目方
  • 四川某旅游养生美食休闲娱乐项目
    项目所处阶段:种子期
    四川省
    约谈项目方
  • 安徽某娱乐休闲综合体项目
    简介:  项目背景   近年来,随着互联网的发展,网络购物、线上线下融合等新业态迅速发展,国民的消费热情被释放,消费方式也在重构。2020年以来,在新冠肺炎疫情的影响之下,以线上为主要渠道的新消费模式得到了更充分的发展空间,直播带货、到家业务等新兴渠道也给市场注入了新活力。“十四五”规划建议提出:“全面促进消费。增强消费对经济发展的基础性作用,顺应消费升级趋势,提升传统消费,培育新型消费,适当增加公共消费。以质量品牌为重点,促进消费向绿色、健康、安全发展,鼓励消费新模式新业态发展。”这些新消费模式不仅带动行业发展、方便居民生活,同时也在推动国内消费市场的复苏,助力经济回温。   项目概况   项目名称:休闲娱乐综合体项目   项目地址:安徽省**县   项目阶段:种子期   项目目标:星级酒店的待遇,亲民的消费   占地面积:30亩   项目介绍:本项目安徽省**县规划建设休闲娱乐城,以发展当地特色休闲娱乐产业,充分整合、联动项目地所在的的产业资源,通过将不同的业态融为一体,有机的整合了休闲、娱乐、餐饮美食等多种城市商业功能,形成了良好的互动作用。   按照消费价格分为AB区,实行AB分流,消费私密,互不干扰。   主体建筑:由于政府批复目前只允许建筑为1层,目前可设计美食大厅、温泉区域、露天茶座、KTV包厢,客房区、烧烤区等休闲娱乐区域。   项目优势:1、创始人人脉资源丰富;2、项目年收益达到30%以上;3、项目选址客流量大(本县人口近400万);4、环境优美(背靠泉河,内设假山,喷泉等。)5、占地面积大,约30亩,有拓展空间;6、交通便利。
    项目所处阶段:种子期
    安徽省
    约谈项目方
  • 新疆特色餐饮娱乐综合发展项目
    简介:项目名称:新疆特色餐饮娱乐综合发展项目 项目地址:新疆喀什 投入建设:本项目通过打造集餐饮、休闲娱乐为一体的综合商业发展模式,以造福当地市民生活,带动地方经济和产业发展。门店选址于临街、交通方便、人流量大的月星上海城商场4层。门店投入900万元,综合面积为3200平,主要面向月收入5000元以上的中青人群,提供精美的欧式风格咖啡厅,中西餐菜品,现场乐队音乐、KTV包间服务,高端商务台球,西域风情的就餐环境和服务。 业务板块:围绕西餐厅,音乐餐吧,派对房和商务台球四大业务板块展开运营。 音乐餐吧:中西餐总结合,打造以音乐+酒的特色化餐饮。并邀请专业乐手驻场,营造浓厚音乐氛围;服务方式为标准西式用餐服务;主卖产品为中餐创意菜、西餐、烤肉、红酒、洋酒等;餐吧设置餐坐150人、人均消费100元、分午市晚市,2餐/日;计划日营业额1.95万元,月营业额58.5万元。 西餐厅:经营方向为将咖啡及咖啡豆等相关产业结合,打造企航产品品牌。以享受生活为主题,将休闲、膳食、咖啡、西点等产品结合,搭配西式欧风等装修风格及专业管家式服务,将享受感拉满;服务方式上主要以法式、俄式、美式、英式等纯正服务为主;主卖产品为西餐、咖啡、茶、民族点心、提拉米苏、意大利菜、法国菜、汤类、开胃菜、沙拉;餐厅共计7个音乐餐吧包厢,面积433㎡,具备100人同时用餐。20张大厅客桌,面积294㎡,具备100人同时用餐;计划日营业额2.65万元,月营业额79.5万元。 商务桌球:打造商务化、年轻化的高品质桌球环境,让桌球不只是娱乐。该板块共15张台球桌,球室预计投入2万元对外提供台球娱乐,酒水饮料,休息茶座等服务;经营范围定位于台球娱乐,各类饮料,零食,免费茶座休息,等座区放置电脑,防止顾客流失,增加台球厅的品质感;主营方针为创造优雅环境,打造年轻化高雅情调,打造会员等级差别,提高吸引力;根据市场调查,项目周围以商业,餐饮,酒店,娱乐场所为主,无高端商务台球类娱乐项目;计划日营业额1.1万元、月营业额33万元。 派对房:打造喀什首家超五星级接待场所,将桌球、DJ台、DJ服务加入到派对房中,以科技风装修制造视觉冲击,以放松、商务为经营主题;经营模式为1.抓住优势、提高知名度,不断提升市场占有率、使企业稳步发展。2.人才策略,大量招聘优秀业务精英。通过关系招聘驻场公关。3.营销手段灵活运用、吸引顾客
    项目所处阶段:初创期
  • 甘肃省
    约谈项目方
  • 甘肃某特色餐饮娱乐项目
    简介:  项目名称:特色餐饮娱乐项目   项目所在地:哈密和张掖或者山丹   项目介绍:该项目基于餐饮行业,是一个餐饮与娱乐相结合的特色餐饮项目。项目不仅具有传统餐饮的特点,也融入了新时代餐饮行业的特色,将娱乐元素加入传统餐饮,结合独特的装修风格和新颖菜品,打造成最具特色的餐饮娱乐项目。   项目所处阶段:初创期   该项目计划在哈密和张掖或者山丹开设餐饮店,旨在将新时代餐饮行业的娱乐元素融入到传统餐饮店铺中,走特色化经营的路子。
    项目所处阶段:初创期
    甘肃省
    约谈项目方
  • 福建某娱乐社交软件APP项目
    简介:  项目标题:福建某娱乐社交软件APP项目   项目阶段:种子期   项目所在地:泉州   项目介绍:**是一款酒吧的娱乐社交软件,用户可以通过**APP搭讪旁边的异性朋友;也可以通过**APP参与酒吧的互动、抢红包、抽奖等活动;一手掌握全城酒吧的主题活动,让泡吧更有趣味性、可玩性;酒吧可以通过**商家版发起互动游戏、抽奖、红包、拍卖等互动游戏,增加现场的互动趣味性;通过获取更多的用户行为分析,从而获取新的收益。   项目亮点:加快B端酒吧行业数字化进程,与B端商家达成合作共赢,帮酒吧从大数据挖掘更多用户数据分析,从而增添新的盈利点。   运营方式:社交+资讯+广告。   盈利结构:会员+流量+虚拟产品+广告。
    福建省
    约谈项目方
相关关键词:娱乐活动创业项目
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